打击感稀烂,操作机械且重复,毫无亮点和创新可言的普通打怪设计。
鉴于只是72小时内做出来的游戏,其实质量也不算差。
但此时玩家们对于这个游戏可不买账,五分满分,饥饿骑士直接荣获一分的惨淡成绩,几乎是垫底般的存在!
“哥,这个游戏有什么特别之处吗?”
姜瑶从小就没有打游戏的兴趣,自认对游戏的鉴别能力挺差的,眼下这个饥饿骑士她就没看出门道。
但哥哥却操控着唯有美术还算亮眼的主角,砍怪吃果实玩得不停歇,姜瑶以为是自己看走眼了。
“没有,确实挺一般的。”
姜山关掉游戏,陷入沉思。
就目前来说,饥饿骑士除了美术一无是处,离空洞骑士的诞生还有好长一段时间要走。
但刚好这份美术也是未来空洞骑士的灵魂之一!
跟杀戮尖塔的情况不太一样,杀戮尖塔的美术哪怕不算减分项,至少也加不了分,所以姜山将杀戮尖塔改头换面也不会造成什么影响。
但空洞骑士的美术,毫无疑问是游戏的亮点!如果可以,姜山真不太希望换掉空洞骑士原版的精致2D美术风格。
姜山思忖着,最好的情况,应该就是从原开发团队把这套美术版权买过来,但是说实话,他总觉得不会有那么顺利。
制作空洞骑士的樱桃工作室,总共就只有三人,音乐还是外包的。
结果威廉和阿里这两名核心人员也不是什么实诚人。他们前脚刚开发完空洞骑士,后脚就把任劳任怨的程序员踹开。踢完之后发现还要做续作《丝之歌》,又慌紧慌忙地招来另一个程序员,嘴脸属实上的明明白白。
如果真拿不下这套美术,姜山也不强求。
大不了再找一个茶茶子这样的画师,做出属于自己风格的空洞骑士!
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