我知道你很急,但你先别急……姜山用激光笔打了个红点在幻灯片上,说道:“所以,请让我容重地介绍一下这个新游戏的类型,肉鸽卡牌!”
“肉……肉鸽?”茶茶子弱弱地发出疑惑。
姜山并不奇怪这样的反应,国内对肉鸽的认知,还要等今年年底的《以撒的结合:重生》发售,那时由于实况视频的兴起,很多游戏主播带火了以撒,也让肉鸽在国内玩家心里第一次有了印象。
他说道:“Roguelike,中文取谐音俗称肉鸽,由来是一款叫做《Rogue》的开山鼻祖游戏。当然这个对你们来说不重要,重要的是,肉鸽游戏的三大准则——随机生成、永久死亡和策略性!”
幻灯片上展示出一张游戏内的地图,有密密麻麻多的不同路线可供选择,姜山指着其说道:
“游戏的地图,每一次都是随机生成的;玩家战斗胜利获得卡牌,每一次都是随机生成的;商店里的商品,每一次也都是随机生成的!虽然通关一次只要一小时,但是这个游戏的每一小时,都是截然不同的体验!
“从某种意义上来说,这样的游戏寿命远比人为运营的网游还要长,因为网游一旦停止运营,游戏就死了,玩家很快会为重复的内容感到无聊厌倦。
“而肉鸽的美妙就在于此!它不需要人类那创作激情会退化的大脑,游戏AI会自行创造出截然不同的关卡:当我们只做出10样不同道具时,它就能排列组合出1023种可能性,这可是比指数级还夸张的爆炸发展!那么当我们做出100样风格迥异的道具,AI就会像猴子敲出莎士比亚全集一般,创造出连我们制作组都无法想象的精美搭配!”
“这……”毛源双手撑着桌子坐直身体,表现出了高度的注意力集中,这还是他第一次听到如此超前的游戏概念!
更关键的是,肉鸽的随机性与他程序的工作息息相关!曾几何时,那个颓废在制作捕鱼游戏、没有一丝希望大展身手的年轻人,蹉跎了十年岁月变成职场老油子,而今终于有了一展宏图的可能!
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