“呸!谁和你自家人啊!不对,也是,你这话我可记住了啊!原来公司有大佬是这个感觉啊!难怪那些公司都抢着要高级游戏制作人啊,给你们弄是真的来钱啊!”
“别想那么多有的没的了!只要你能把公司管理好,不用我操心就行,而且你也别光看着感觉好像很赚钱,像西部之旅的开发成本绝对不低于十亿,而且快两年的开发时间也是重点,就三大的游戏,也基本都不低于四五亿的,都是靠人堆出来的,所以我才说你那边要缺钱了跟我说,这笔钱总不能从那边公司扣啊。”
秦洛笑着解释了一下,也就是唐静娴没有接触过行业顶端的制作,像西部之旅那样对于每个NPC的行为都做了规划的游戏,人力成本和工时成本都不会低,总不可能制作人还亲自去给每个路人NPC做规划是吧。
做完仙剑秦洛就已经有所察觉,借助游戏编辑器虽然能很快的达成他的想法,但细节的优化才是最磨人的地方,而像CG这些也是费工费力,但是制作速度和便捷程度要比前世好太多,这要放在前世,技术积累都不谈,光开发资金和开发时间,就完全不是一个量级的。
到了现在星际争霸的开发,光靠秦洛一个人也没时间和精力去做以后的数据平衡工作,虽然简单,但天天盯着他也就别开发别的游戏了,只能说招人来盯着,自己做最后做决定的人了。
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