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第346章 一曲《旅人》,三国落幕

在二龙激动的瞬间。

画面也回到了地面。

绿色光效覆盖中的刘备大军士兵,围攻处于蓝色光效中的曹操士兵。

看得出来,刘备处于上风。

但包围圈里的曹操,面对潮水般涌来的刘备大军,却只是自信的微微一笑。

“丞相何故发笑啊?”

“这一段比喻很精妙啊。”

“刘备奋斗了大半辈子,终于是在汉中有了和曹操正面抗衡的机会。”

“这是第一次,越是最后一次。”

“他真的走了很远的路,才能走到曹操的面前。”

《旅人》到此也结束了。

而最为精妙的是,随着画面的结束,一颗流星闪烁,然后音乐的吟唱也是戛然而止。

这一首经过精心剪辑的《旅人》,在东晋视频网里持续的发酵。

经过越来越多的自发宣传,也进一步的持续热门。

“太好了,无论是音乐,还是剪切,以及爱希的制作水准都太好了。”

“最后的戛然而止真是精髓,就像是蜀汉的理想主义大业一样,在汉中之战之后就戛然而止了。”

“哎!可惜了,突然凋零。”

“爱希第一次做三国游戏,就这么好,不仅游戏好玩,关键意境是真不错啊!”

“林总是用了心的。”

“之前我还骂了林总,但现在看来林总真的尽力了。”

“确实,就冲这一首ED,这游戏都值了。”

“好!我也要加紧努力通关!听说最高可以打出1000年王朝的结局,我也要试试了。”

在《三国志》上市的第七天,配合着《旅人》的火爆,整个网络上游戏的热度,又逆市上扬了一大截!

关键难为可贵的是,这一次网友们虽然依然有大量的人,在被超级难度折磨的情况下,却认可了游戏的模式。

“好玩捏。”

“喷游戏太难的,都是自己菜吧?”

“是我玩过最好玩的三国游戏。”

“有些设置确实蛋疼,但精妙之处也很多。”

“终于理解了爱希《三国志》的设定,我现在基本上懂了。”

林达注意到了这一点,不禁有些担心。

这不会最后一天阴间指数直接跌穿吧?

但现在时间也来不及了,没法进行什么操作。

而最终的事实也证明了。

确实有一定的风险。

阴间指数降了。

降得还不算少。

不过幸运的是,并没有直接跌穿下限,而是最终把阴间指数定格在了61分。

低是低了些。

但还凑合。

林达也露出了一个微笑。

“中途虽然有点波折,但结局还算凑合。”

“首周销量2500万套,每套280元,这个收益也可以了。”

“任务倒是完成了。”

“但我还是有那么一点不满意。”

“这可是《三国志》的第十四代啊!”

“按我说的计划的话,起码阴间指数70以上,最低下限65才行吧?”

“结果居然最后差点翻车到60以下呢。”

“如果真的连《三国志》这样的经典阴间游戏,都最终还是阴间跌破60的话。”

“那我可就要开喷了!”

此时清点一下系统任务完成情况。

也已经显示任务完成了。

【任务:上架一款采用了新引擎技术的游戏】

【任务完成奖励:获得15点属性点,获得10%殿堂阴间游戏设计师经验值。】

看到升级之后的任务获得奖励,林达是十分的满意。

这样的话,很快就能够把自己的属性,提升到一个近乎变态的程度了。

先看看自己目前的属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发10。

考虑到自己目前仍在开发虚拟现实技术的引擎,距离开发完成也还差一大截。

所以这一次的属性点,自然是集中在“开发”这一新属性上面。

一通加点!

林达的属性变成了:

【宿主:林达(资深阴间游戏设计师)】

【属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发25】

【经验值10%】

之前属性里最低的开发,现在也变得相当可观了。

考虑到连10点属性的开发,都能够开发一个简略先行的引擎。

那现在自己25点属性开发,岂不是直接炸裂?

再配合员工们协作一下。

估计开发完整版的虚拟现实引擎,是毫无问题的了。

开发引擎的事自然得抓紧。

但同时游戏也得同步开发。

因为林达还想要继续营造虚拟现实引擎的生态圈。

现在爱希的虚拟现实游戏,就一款《三国志》,还不是全虚拟现实的游戏。

可以说生态还没有搭建好。

现在爱希就需要,连续做出多款不同类型的虚拟现实游戏,让玩家们可以放心大胆的购置虚拟现实设备。

同时,爱希这边也还需要提升一下经验。

为后续制作更大规模,超大规模的虚拟现实游戏,打好一个基础。

出于这样的考虑,林达基本上确定了下一款游戏的思路。

首先是要快速的开工,快速的制作,为虚拟现实技术游戏生态圈添砖加瓦。

不然的话,万一哪家游戏公司,也做了一款火爆的虚拟现实游戏,那岂不是会威胁爱希。

除了快速的开发,制作完成。

下一款游戏,林达也想要提高其虚拟技术的含金量。

毕竟《三国志》里面,别看是一部虚拟游戏,但其实内部虚拟现实技术的含量,估计还不到10%。

新游戏的话,最好能搞到50%以上。

甚至100%!

而考虑到现在引擎的开发进度,如果想做一款超大型游戏,几乎是不可能把虚拟现实含金量给堆叠起来的。

看来,还是得做一款中小型的阴间游戏。

那做什么好呢?

林达打算看看系统给的任务先。

【任务:上架一款运动题材游戏,并获得至少65分的阴间指数。】

【任务完成奖励:获得10点属性点,获得15%殿堂阴间游戏设计师经验值。】

这次的任务奖励的属性点,倒是没有上次那么多。

但10点也已经是相当不错了。

关键是任务还是不算难。

只要是运动题材,对销量也没什么需求。

也就是说,只要是阴间的运动题材游戏,哪怕销量再差,哪怕评分太低,也不碍事!

想到这里的时候,林达基本上就有了思路了。

一款小型的,纯粹的阴间游戏,不需要评分多么高,不需要口碑多么好,哪怕游戏质量一般导致销量差,也无须担心。

思路确定之后,林达花费了一晚上的时间构思。

很完美很顺利的,设计出了一款销量大概会很差,评价大概也会很低的小型游戏。

但绝对阴间!

百分百的阴间!

无以伦比的阴间游戏。

和之前《三国志》之类的阴间不绝对,导致绝对不阴间的游戏不一样。

这一款林达准备做的游戏。

那就是绝对的阴间游戏!

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